As melhores e piores cartas de Clash Royale


Estas cartas de topo irá ajudá-lo a subir através das arenas em nenhum momento, mas se cansar desses duds também, como eles podem custar-lhe um jogo quando você realmente precisa da vitória.

Clash Royale continua a ser tão bem sucedido como seu antecessor, Clash of Clans, e é um dos mais populares jogos multiplayer móveis lá fora agora. No ano e meio de sua vida o jogo mudou consideravelmente. Claro que a jogabilidade do núcleo ainda é exatamente o mesmo, mas adições de cartão contínuo significa que há agora mais fatores a considerar sempre que você está prestes a fazer um jogo.

Como as coisas continuam a mudar assim que fazer o melhor Clash Royale cartões – para não mencionar aqueles que você provavelmente deve evitar. Há uma grande diferença entre os cartões que os jogadores muito superior usar e aqueles que são mais comuns na arena um e dois, mas há um pequeno subconjunto de cartões que funcionam bem em todos os níveis, e também alguns que você deve evitar a menos que você tenha um plano muito específico para um deck. Vamos quebrá-los para baixo:

As melhores cartas

Assegurem-se de que as têm em conta nos vossos decks.

Skeleton Army

O Skeleton Army é um cartão divisivo, mas um usado por um monte de jogadores em todos os níveis de jogo. É um bom contador para muitos cartões, especialmente os grandes tanques, e tem um baixo, baixo custo elixir em apenas três. Você pode quase sempre garantir um comércio elixir positivo se você deixar cair isso no momento certo e como uma ferramenta defensiva é sempre uma aposta segura. Seu potencial ofensivo é limitado, mas ainda é uma ótima maneira de iscar alguns cartões de custo mais elevado para configurar para um empurrão positivo.

O Log

Um dos pilares fundamentais de qualquer deck em qualquer nível é algum tipo de cartão que pode limpar uma grande onda de inimigos mais fracos. Por um tempo flechas foram favorecidas, depois relâmpagos, mas agora as coisas pareciam ter se acertado no Log. Pode não ser capaz de tirar todos os lacaios menores, mas tem muitas mais vantagens. Pode ferir os inimigos maiores muito significativamente, ele vai bater-lhes de volta, atrasando quaisquer grandes empurrões que vêm através, e se for bem colocado pode tirar todos os lacaios de um adversário de uma só vez. É construir danos também é grande e em apenas dois elixir é um nenhum cérebro para incluir.

Elixir Collector

Desde que você aprenda a defendê-lo razoavelmente bem, o coletor Elixir é um grande cartão para ter em quase todos os decks. Uma das maiores partes do jogo é gerenciar seu elixir e tentar adivinhar o que seu oponente tem antes de desencadear um assalto imparável. O Coletor torna isso muito mais fácil, como ele vai lhe dar mais elixir para usar com um grande empurrão. Com um destes você pode obter um empurrão perto unstoppable ir, então ele realmente pode ser um jogo de cartão vencedor.

Night Witch

Em termos de lacaios ofensivos, a Bruxa da Noite está lá em cima com os melhores deles. Ela é muito tanky, pode lidar com todos os tipos de inimigos que são jogados seu caminho, e se deixada sem vigilância pode derrubar uma torre em questão de segundos. Enquanto a bruxa básica é um cartão muito bom não há muita razão para usá-lo sobre a Bruxa da Noite, como seus morcegos são um pouco mais úteis na maioria das situações.

Bandit

Ou amas o Bandido ou o odeias, mas não há como negar que em muitas situações é uma das melhores cartas para causar impacto. Ser capaz de traçar em um adversário para causar danos significativos é uma habilidade que você subestima em seu perigo. Enquanto arrojado ela é invulnerável e isso significa que ela pode contornar um monte de cartões que você colocar para tentar e contrariá-la. Ela tem suas fraquezas, mas agora ela é uma das melhores placas para cortar através de inimigos maiores e irá destruir suas defesas se deixada sem supervisão.

As piores cartas

Aqueles que você precisa evitar a todo custo.

Barbarian Hut

Os convés das cabanas não funcionam hoje em dia, a qualquer nível. Eles têm um custo tão alto por muito poucas recompensas e a Cabana Bárbara está lá em cima com o pior deles. Com um custo de sete elixir isso vai muito bem limpar você e deixa você muito aberto para contra-ataques. Todo o tempo é quase impossível defender estes como você acabou de cair sete elixir em uma cabana que envia bárbaros a cada poucos segundos em uma pista. O risco é muito grande aqui e raramente caberá em um deck, a menos que você realmente queira esconder spam.

Goblin Hut

Tal como a Cabana dos Bárbaros, a Cabana dos Goblins não se sente eficaz hoje em dia. Embora ela aplique pressão constante em uma pista, ela não faz dano suficiente sozinha para se sentir como uma ameaça. Na maioria das vezes você pode simplesmente ignorá-lo e pressionar a outra pista, forçando seu oponente a defender isso ao invés de empurrar com a cabana. Adicione em sua saúde muito baixa e parece apenas como um cartão muito difícil de usar. No meta-hut decks atual meta-hut apenas não são realmente uma coisa e o Goblin Hut realmente só se sente útil em um.

Bomb Tower

Os edifícios certamente não estão indo embora tão cedo, mas a Torre da Bomba certamente precisa de algum tipo de retrabalho. É lento, seu potencial de dano é limitado e não pode atacar unidades de ar, que são uma grande parte de qualquer jogo hoje em dia. A verdade é que


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