Os 15 melhores jogos de GBA de todos os tempos


melhores jogos gba

Oh os tempos, eles estão a mudar. Quando a linha Game Boy de hardware estreou em 1989, a ideia de um dispositivo que pudesse jogar jogos de verdade em movimento era revolucionária. Agora temos telemóveis que nos permitem falar com os outros, transmitir vídeo, jogar jogos e procurar factos (como em que ano o Game Boy estreou) na palma das nossas mãos. Mas nunca esqueçamos estas pequenas máquinas dedicadas, ou a última da sua linhagem, a Game Boy Advance (GBA).

Este foi o portátil que nos deu jogos incríveis como o Boktai: The Sun Is In Your Hand, Advance Wars 2, e The Legend of Zelda: The Minish Cap. Tinha uma vasta gama de suporte de terceiros, versões actualizadas dos clássicos da SNES e alguns dos sprites mais bonitos deste lado da Rainbow Road. A biblioteca abarcava mais de 1.000 títulos, mas nós passamos essa extensa lista a pente fino para lhe trazer os 15 melhores jogos GBA de todos os tempos. Por isso, mesmo que tenhas um telefone que possa fazer tudo o que a GBA faz e mais, não te esqueças de dar algum amor a estes jogos.

15. Golden Sun/Golden Sun- The Lost Age

Golden Sun:Golden Sun- The Lost Age

Golden Sun e Golden Sun: A Idade Perdida pode parecer dois jogos separados, mas não te deixes enganar. Eles compreendem mais uma experiência inicial em jogos episódicos do que uma série de sequelas relacionadas. Embora seja necessário jogá-los de trás para a frente para compreender a história de um mundo definido pela Alquimia – magia elementar e poderes psíquicos, não a perseguição mítica da imortalidade mental – ambos os jogos oferecem a mesma espectacular aventura e luta baseada em turnos.

O criador Camelot tem uma tendência para fazer jogos de RPG a partir de temas invulgares (olá Mario Golf), mas o Golden Sun também realça a sua capacidade de capturar e torcer o melhor dos clássicos tropas JRPG. Desde o belo mundo pixel até colecionar estranhas criaturinhas duendes para aprender nova magia, Golden Sun se sente familiar mas totalmente único graças ao seu mundo estranho e personagens expressivos. A história parece parar bem no meio no final de Golden Sun, aumentando sua sensação de jogo incompleto, mas Lost Age também é um surpreendente segundo capítulo com uma mudança de perspectiva que mantém os dois jogos cozinhando.

14. Final Fantasy 6 Advance

Final Fantasy 6 Advance

Final Fantasy 6 é um trabalho de mestre que mudou para sempre a forma como as pessoas pensam sobre o género RPG, com histórias e personagens que ainda nos cativam. FF6 foi um dos jogos mais influentes da era SNES, e os donos perspicazes de GBA realmente devem a si mesmos ver quão bem envelheceu, mesmo que esta não seja a melhor versão do jogo.

13. Mega Man Zero

Mega Man Zero

A Battle Network pode ter sido a reimaginação mais popular (ou pelo menos prolífica) do Mega Man na GBA, mas não foi a única. Tomando uma dobra mais escura que sua franquia irmã inspirada em Pokemon, os jogos Mega Man Zero foram definidos um século depois da série Mega Man X, com um Zero amnésico lutando ao lado de um grupo de resistência em uma paisagem infernal pós-apocalíptica e cheia de robôs.

Enquanto a série Zero mantinha a maioria dos Mega Mans armadilhados – grandes níveis de scrolling lateral, bosses escondidos atrás de portas retrácteis – introduziu muitos dos seus próprios toques, como armas que se nivelavam com o uso e colecionáveis, criaturas tipo Pokemon chamadas Cyber-elves que poderiam melhorar as habilidades de Zero. Também era extra duro, mesmo para os padrões dos jogos Mega Man mais antigos. Apesar disso, Zero provou ser popular o suficiente para conseguir três sequelas no GBA. Mas o primeiro jogo é geralmente considerado como o melhor, por isso é o que estamos destacando aqui.

12. Tony Hawks Pro Skater 2

Tony Hawks Pro Skater 2

Em 2001, o nome de Tony Hawk ainda tinha muito peso nos jogos, por isso uma adaptação portátil do THPS2 na biblioteca de lançamento da GBA foi um grande negócio. Na verdade, ainda é um grande desafio, se você considerar o desafio que deve ter sido adaptar a ação de kick-flipping e de retificação de trilhos 3D do Pro Skater para um dispositivo portátil 2D. No entanto, o THPS2 conseguiu fazê-lo de forma brilhante, oferecendo um jogo isométrico, um pouco parecido com o 3D, que se parecia com os seus equivalentes de consola.

O sentido da gravidade, a capacidade de resposta dos truques, a profundidade da jogabilidade, e até a disposição dos níveis foram todos transportados fielmente do verdadeiro THPS2. Claro, por vezes podia ser um pouco difícil perceber se certos objectos eram convexos ou côncavos, e um dos maiores pontos de venda das versões de consola – a sua banda sonora – foi necessariamente deixado de fora. Mas a jogabilidade estava toda lá, e era uma prova positiva de que o GBA iria entregar algumas coisas incríveis nos anos que se seguiram.

11. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Advance 4- Super Mario Bros. 3

A Nintendo relançou três outros jogos Mario para a GBA sob a marca Super Mario Advance: Super Mario Bros. 2, Super Mario World, e Yoshi’s Island. E embora todos eles fossem muito bons, nenhum deles gerou tanta excitação como a entrada final na SMA, que remasterizou lindamente o que muitos ainda consideram ser o melhor jogo Mario alguma vez feito: Super Mario Bros. 3. Que Super Mario Advance 4 actualizou o SMB3 com gráficos mais simpáticos e a voz de Charles Martinet foi suficiente para alguns, mas o verdadeiro potencial dos jogos só poderia ser desbloqueado se tivesses um GBA extra e um e-Reader da Nintendo.

Se conseguisses reunir todos os elementos necessários, era possível passar cartas especiais através do e-Reader e transferir novos itens, níveis, play-throughs de desenvolvimento e até elementos de jogabilidade de outros jogos Mario para o SMA4. Poder jogar através de SMB3 com a pena de capa de Super Mario World, ou os nabos lançáveis de SMB, deu uma nova vida ao jogo e ajudou a fazer do SMA4 muito mais do que apenas mais um remake.

10. Fire Emblem

Fire Emblem

Embora grande no Japão há mais de uma década, a série Fire Emblem nunca tinha chegado aos Estados Unidos, possivelmente porque era vista como demasiado dura para os americanos quando o primeiro jogo chegou à Famicom e à Super Famicom. Tudo isso mudou quando a estrela FE Marth apareceu no Super Smash Bros. Melee, que foi vendido em milhões de lojas, depois do que toneladas de falantes de inglês ouviram falar da série e quiseram provar. Então a Nintendo certificou-se de que a próxima parcela para a GBA daria finalmente alguma exposição internacional à série.

Feito pela Intelligent Systems, Fire Emblem partilha um mapa semelhante de cima para baixo e jogabilidade baseada em turnos com o IS’s Advance Wars. A narrativa focou-se em países em guerra num cenário de fantasia clássico, e tiveste de aprender as vantagens e desvantagens aparentemente simples do estilo pedra-papel-tesoura de cada turma para teres uma oportunidade. Alguns sem dúvida não gostaram do fato de que se um personagem morresse em uma luta, eles teriam desaparecido para sempre, então cada erro significava ou aceitar essa perda ou recomeçar completamente uma batalha de uma hora. No final das contas, porém, essa perda tornou todas as decisões extremamente importantes. E não é esse o objectivo de um jogo de estratégia?

9. Mario Kart- Super Circuit

Mario Kart- Super Circuit

É difícil imaginar uma consola Nintendo sem um jogo Mario Kart, mas o Super Circuit foi um grande pioneiro quando chegou à GBA. Os jogos de Kart tinham sido atingidos ou falhados em consolas anteriores e esta foi a primeira tentativa da Nintendo de traduzir o sucesso da consola para um ecrã mais pequeno. Apesar dessas dúvidas, o Super Circuit encapsulou essa jogabilidade clássica combinando novas ideias com muito do que tornou as entradas anteriores fantásticas.

As corridas eram o mesmo combate de carros simplista que apresentava os corredores a rebentarem uns aos outros com conchas e cascas de banana, e as pistas de corrida eram igualmente familiares. O jogo tinha 20 pistas novas, mas ganhou o Super no título ao recriar as 20 pistas do Super Mario Kart original. E embora os gráficos pré-renderizados não tenham envelhecido muito bem, as corridas continuam tão apertadas como sempre.

8. Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

A maioria de nós provavelmente teria ficado feliz se esta tivesse sido uma porta de mão reta da PlayStation’s Final Fantasy Tactics, mas a Square Enix não estava prestes a parar por aí. Em vez disso, o Final Fantasy Tactics Advance nos deu um enredo infindável sobre um grupo de crianças do mundo real que são transportadas magicamente para a terra de Ivalice e devem então criar um exército e lutar para eventualmente voltar para casa.

Tactics Advance também não era apenas uma nova história com cores mais brilhantes. Ele ampliou a lista original de tarefas de tática de personagens de 20 para 34, e acrescentou os restritivos juízes, que apareciam antes de cada batalha para impor regras absurdas destinadas a evitar que você confiasse demais em uma estratégia. Em vez de andar de casaco com os originais, ele se distinguiu em todos os tipos de formas interessantes, rapidamente se tornando um must-have para qualquer fã de estratégia com um GBA.

7. Astro Boy- The Omega Factor

Astro Boy- The Omega Factor

Já falámos do nosso amor por este jogo antes, mas é preciso repeti-lo, porque Astro Boy: The Omega Factor é fantástico. Produto dos esforços combinados dos deuses do jogo 2D Treasure e Crazy Taxi criadores do Hitmaker, Omega Factor foi enormemente divertido, profundo e, em geral, muito melhor do que qualquer jogo de cartoon-licensed tem mesmo o direito de ser. Isso deve-se em parte ao facto de o Omega Factor não ser um jogo licenciado no sentido mais estrito.

Apresentava Astro Boy e o seu elenco habitual de personagens de suporte, mas produziu uma história completamente nova e surpreendentemente sombria que girava à volta das viagens no tempo e incluía praticamente todas as personagens alguma vez inventadas pelo lendário criador de Astro Boy, Osamu Tezuka. A jogabilidade real também foi ótima, misturando plataformas, briga e tiroteio espacial, tudo frequentemente ao mesmo tempo. Dado que o GBA era anfitrião de uma massa de jogos (na sua maioria) com licenças medíocres, não é um exagero chamar a isto o melhor do sistema.

6. WarioWare, Inc: Mega Microgame$!

WarioWare, Inc- Mega Microgame$!

Se nos tivesse dito quando a GBA lançou que uma das suas mais duradouras novas franquias seria uma série de coleções de minijogos aleatórios estrelados por Wario, provavelmente teríamos temido pelo futuro. Se você jogou WarioWare, no entanto, você já sabe como o conceito é infinitamente divertido: Um sortido de microjogos, cada um com cerca de 2-3 segundos de duração, pisca à tua frente em rápida sucessão.

O desafio vem de descobrir cada um deles (geralmente de uma dica de uma palavra, como Pick!) antes que o tempo se esgote, depois do qual você passa para o próximo. Embora isso possa soar bastante despojado para alguém que nunca jogou WarioWare (sabes que tem de haver alguém por aí), o conceito acabou por ser rico em personalidade, com cada colecção de microjogos construída em torno de personagens coerentes, temas e enredos (simples). Os microjogos em si, entretanto, são extremamente variados e numerosos e, no entanto, são geralmente estranhos o suficiente para se destacarem nas mentes dos jogadores durante anos a fio

5. Mario & Luigi: Superstar Saga

Mario & Luigi- Superstar Saga

Antes da GBA rodar, Mario tinha um historial comprovado com RPGs acessíveis e bem executados em títulos como Paper Mario e Super Mario RPG. Mas quando o dev AlphaDream concentrou os seus esforços em fazer o primeiro RPG portátil para Mario, a equipa manteve essa jogabilidade central mas acrescentou um elemento totalmente novo que deu ao jogo a sua própria vantagem única. Esse factor X foi Luigi. A interacção entre os irmãos é fantástica, quer justapondo a coragem de Mario com a cobardia de Luigi, quer usando as suas inúmeras habilidades especiais dentro e fora da batalha.

Os dois tipos são tão maleáveis como Silly Putty, e quer seja Luigi a esmagar Mario até metade do seu tamanho, ou Mario a transformar Luigi numa prancha de surf, o título foi excepcional devido ao facto de aqueles dois trabalharem juntos. Só foi melhorado por uma tradução topo de gama que manteve sempre o jogo engraçado, e uma quantidade abundante de serviço de fãs de Mario. E nem sequer comeces com o Fawful, o mauzão supremamente fantástico. Apesar de estrelar os canalizadores mais familiares do mundo, Mario & Luigi foi um dos jogos mais originais que a GBA viu.

4. Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald

Pokémon Ruby:Sapphire:Emerald

Muitos fãs inicialmente reclamaram da incompatibilidade de Ruby e Sapphire com Pokemon Gold/Silver, e por uma boa razão – até hoje, eles são as únicas sequelas da série Pokemon principal que não permitem que você importe o seu amado Pokemon da geração anterior. No entanto, esta quebra na linhagem permitiu à Game Freak fazer adições e melhorias maciças na mecânica do jogo, e ao longo do tempo provou ser um trade-off que valeu a pena.

3. Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania- Aria of Sorrow

A Castlevania passou por algo de renascentista na GBA, que rapidamente provou ser a plataforma ideal para a série Metroid, inspirada na acção centrada na exploração. Circle of the Moon foi um jogo de lançamento incrível (se bem que difícil de ver), e Harmony of Dissonance teve alguns visuais agradáveis, mas o verdadeiro pináculo de Castlevania não apareceu até Aria of Sorrow. No ano de 2035, ele se concentrou em um novo herói, Soma Cruz, que ao final do jogo foi revelado como nada menos do que uma reencarnação do vilão de longa data da série Drácula.

Como, essencialmente, um Drácula reformado, Soma trouxe uma abordagem única à ação, na medida em que ele ganhou novos poderes e ataques ao absorver as almas dos inimigos derrotados. Ele também foi capaz de coisas que os jogos anteriores da GBA não podiam fazer, como voar, invocar monstros e atirar armas. Na verdade, porém, tudo sobre Aria of Sorrow foi uma melhoria em relação aos jogos anteriores; o visual era melhor, os personagens eram mais interessantes e a peça era muito mais variada, tornando esta facilmente a melhor parcela de uma das séries mais icônicas da GBA

2. Metroid Fusion

Metroid Fusion

Tão impressionante como Metroid: A Missão Zero era, não teria existido se não fosse o sucesso do Fusion. E apesar de ter vindo antes, o Fusion foi indiscutivelmente ainda mais impressionante do que a Missão Zero. Cronologicamente o último jogo da série, deu a Metroid um pouco mais de personalidade do que estava habituado, acrescentando uma personagem secundária – o computador de Samus, Adam – e uma história mais coerente que vê Samus solta numa estação de pesquisa espacial cheia de X-parasitas evolutivos e imitadores de criaturas.

A própria Samus ganhou um novo visual para a aventura, embora houvesse mais do que apenas adicionar glop azul à sua fantasia. Uma infecção por X-parasitas no início da história força os médicos a fundir seu DNA com o bebê Metroids. Isto concede-lhe a capacidade de absorver parasitas depois de destruir os seus corpos hospedeiros, o que por sua vez é a chave para ganhar novas habilidades. Foi uma reviravolta mais convencional para a série, mas foi divertida e ajudou a fazer do Fusion um dos maiores reavivamentos de uma série clássica que a GBA já viu.

1. The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda- The Minish Cap

O The Minish Cap é facilmente uma das entradas mais – se não a mais – subvalorizadas e subvalorizadas de toda a série Zelda. Apesar de ser um dos poucos títulos Zelda desenvolvidos pela Capcom e não pela própria Nintendo, ele consegue perceber perfeitamente no que a série é melhor, apresentando um equilíbrio perfeito entre o antigo e o novo que, simultaneamente, se parece com um jogo Zelda, mas que também se distingue por ser único.

A estrutura geral de Minish Cap faz lembrar maravilhosamente A Link to the Past (que por si só deve falar muito), enquanto que a capacidade de Link encolher e explorar o minúsculo mundo do Picori é totalmente nova. Curmudgeonly Ezlo, o Boné Mínico titular, é um dos companheiros mais adoráveis de Link, também. Até hoje, continua a ser a melhor aventura portátil de Link.


GOSTOU? PARTILHE COM OS SEUS AMIGOS!