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A franquia GTA tem evoluído ao longo dos anos para entregar jogos de qualidade com cada parcela, melhorando os lançamentos anteriores por saltos e limites. No entanto, houve algumas queixas com o GTA V relativamente à sua estrutura e história de missão.
A franquia Red Dead Redemption também tem visto grande sucesso com os seus 2 jogos. Conseguiu transportar os jogadores de volta aos dias do fora-da-lei e contar duas das melhores histórias em videojogos.
Ambas as séries têm tido imenso sucesso e são jogos únicos por direito próprio. Portanto, há muito que a Rockstar Games pode aprender com Red Dead Redemption 2, o seu mais recente lançamento.
Há muitos elementos da série Red Dead Redemption que Rockstar pode utilizar para fazer do GTA VI uma experiência muito melhor.
5 Coisas que a Rockstar pode aprender com Red Dead Redemption para GTA VI
1) Uma marcha mais lenta não significa aborrecimento
É verdade que ambos os jogos são vastamente diferentes em termos de tom, sendo a Red Dead Redemption mais melancólica do que os jogos GTA.
No entanto, um ritmo mais lento compensa bastante maravilhosamente durante os grandes momentos do jogo. Por exemplo, o início do Red Dead Red Redemption 2 é deliberadamente lento e culmina na emocionante sequência de roubo de comboios.
O início lento aumenta a antecipação para os grandes pagamentos. A história do GTA VI será muito ajudada por um ritmo muito mais metódico, e deixará os jogadores tomarem mais conta da cidade.
2) Caracteres não caricaturas
Embora os jogos GTA se tenham sobressaído por se divertirem na sociedade moderna e nos media com sarcasmo e sátira, podem ser usados no jogador depois de um ponto. Após múltiplas entradas na franquia com o mesmo tom satírico, talvez o GTA VI possa mudar um pouco as coisas.
Os Red Dead Redemption 1 e 2 têm alguns dos personagens mais desbastados e interessantes da história do jogo. Grand Theft Auto VI pode beneficiar muito de personagens bem escritas que são mais do que apenas uma caricatura ou um único ponto de partida.
É mais do que uma caricatura escrita especificamente para a sátira, que a franquia GTA também começa a dar o elenco de apoio, em vez de existir apenas como uma caricatura.
3) Combate Realista
A Red Dead Redemption distingue-se pela imobilização do jogador na realidade, e pela introdução da mecânica de combate. Por exemplo, os protagonistas só podem carregar um certo número de armas, e deixar o resto sobre a sela do cavalo.
Este tipo de inclinação para uma experiência de combate mais realista pode proporcionar ao GTA VI uma profundidade muito necessária em combate. A utilização do carro como inventário de armas deve ser uma ideia que Rockstar pode explorar.
2) Contagem de histórias mais apertada
Embora seja verdade que a história da Red Dead Redemption, tanto I como II são grandes em escala, com toneladas de personagens; o núcleo da história continua a ser muito pessoal.
A GTA gosta de introduzir novos personagens e sub-posiciona todas as outras missões ou assim por diante. Isto faz com que a trama seja mais complicada e que não se pague da forma que os jogadores esperam.
Red Dead Redemption conta uma grande história, mas permanece fiel ao seu núcleo e é um caso muito mais contido. Isto faz com que uma história que também compensa emocionalmente.
1) Protagonista simpático
Excepto para Niko Bellic, e talvez Franklin Clinton, os protagonistas de todos os jogos GTA são personagens difíceis de simpatizar.
Tanto John Marston como Arthur Morgan são alguns dos melhores protagonistas da história dos videojogos, e os jogadores podem ficar por trás deles muito facilmente.
GTA VI poderia beneficiar muito com o facto de ter um protagonista que é simultaneamente relatável e pelo qual os jogadores são simpáticos.